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Bienvenue sur Catharsis - 23

Le staff de 23

Bonnie
Outlaws
Dc : JJ 013
MP

Alex
Milice
Dc : Dorian S. Porter
MP

Carter
Milice
Dc : //
MP
Intrigue/contexte
En 2050 une brume descendue du ciel s’infiltra partout, dans les maisons et dans les esprits. Tout le monde tomba dans un profond sommeil et la brume effaça la trace de toute technologie, d’industrie, d’argent, mais également les souvenirs de chacun. Enfants en bas-âge, personnes âgées ainsi qu’hommes et femmes foncièrement mauvais, périrent durant cette nuit.

Ainsi, au réveil du reste de l’Humanité, le monde et ses habitants furent purgés, nettoyés. Aujourd’hui, nous évoluons et vivons cinq ans après la grande Catharsis. Nous sommes donc en 5PC. Monsieur, notre guide universel, est à la tête d’un conseil qui dirige la Milice, là pour nous protéger des Outlaws : ces infâmes qui portent encore en eux les souvenirs du monde passé.

Vous pouvez oublier tous les fondements de votre vie passée : l’électricité n’est plus, l’argent non plus. Le monde vit une ère prospère, de paix, de troc, d’entraide. Seul le bras exécutif de Monsieur, la Milice, est doté de rares 9mm qui sont restés malheureusement intacts durant la Catharsis et ce, sans explication apparente. Ces armes qui nous terrorisent servent aussi à nous protéger des Outlaws qui eux, vivent reclus en camps sédentaires et nomades dans les déserts et les forêts.

Tout un chacun possède des prédispositions naturelles : certains se sont réveillés sans aucun souvenirs ni aucune facultés. D’autres savaient encore parler, compter ou lire à leur réveil. Aujourd’hui, nous réapprenons grâce à la voix sage et pure de notre guide. Monsieur, en se levant face au monde et en révélant la vérité sur les Outlaws, a établi cinq préceptes :» Suite
Vidéo du Forum

Coup de coeur

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Informations
❣ TOP SITES : ❣ Top 1 - Top 2 - Top 3 - Top 4 - Top 5 - Boosterforum - PRD

ҨEvenements
- 23 Septembre 2015 : Ouverture du forum
- 28 Octobre 2015 : [Event n°1]
- 29 Février 2016 : Mini-event N°1
- 03 Avril 2016 : Design N°2
☀ Climat Nous sommes actuellement en Mai 5-PC. Le climat est favorable avec des journées plutôt chaudes et des soirées agréables. Cependant nos amis les Outlaws ont une désagréable sensation de "trop", le souvenir des saisons leurs laissent percevoir des journées presque caniculaires pour le mois. Attention la forêt vous apporte un fort regain de fraîcheur la nuit, veillez à vous couvrir…

Ҩ Le contexte, l'apparence, les idées sont à la propriété du staff de Catharsis. Toute reproduction partielle ou totale est interdite.


❣ PA : @Rose91
❣ QEEL : @Halloween
❣ Design : @Carter
❣ Remerciement à : Mon chat, le café et Captain America

Scénarios recherchés
Jacob001- Gouvernement -
Négociable
SCENARIO
Andrea146 - Milice- Chef de la faction Tactique
Négociable
SCENARIO
Noah P Brown - Outlaws- Chef de la résistance
Négociable
SCENARIO
Devyn A. Miller - Outlaws- Chef de la faction de défense
Négociable
SCENARIO
Yannis R Preston - Outlaws- Nomade
Négociable
SCENARIO
Aubrey147- Lambda- Couturière
Négociable
SCENARIO
Swan 060- Milice- Chef de la faction intervention
Négociable
SCENARIO
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CATHARSIS

 
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CONTEXTE & CHARTES

Règlement, contexte, intrigues, informations… Tout ce que vous avez besoin de savoir sur Catharsis se trouvent ici. N’hésitez pas à venir fouiller, à piocher des informations afin de mieux comprendre le contexte, et ce avant toute inscription. Passez-y régulièrement !

charte, contexte & intrigues, groupes, informations post-catharsis
ø INTERVENTION I...
05.04.16 10:16
Dorian S. Porter Voir le dernier message
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PRÉSENTATIONS

Partie consacrée à la présentation de vos personnages, elle peut vous permettre aussi d’obtenir de l’aide du forum pour le créer si bien, mais également de lier des affinités avec les membres déjà présents et les PVs / scénarii mis en place avant de commencer votre fiche, si besoin.

validées, PVs / scénarii
ø RECENSEMENT ME...
27.02.16 12:40
Alexander 022 Voir le dernier message
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ANNONCES

Régulièrement, des annonces faites par le staff seront postées ici. C’est là que se tiendront les recensements, par exemple. Tenez-vous à jour ! C’est ici également que se trouve la partie dédiée à nos chers invités. N’hésitez plus !

Section invités
La vie du forum ...
10.05.16 8:47
Monsieur Voir le dernier message
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SECTION MEMBRES

Demandes de liens, tenue d’agendas rpgistiques, etc… Une fois votre fiche faite et votre personnage validé, vous aurez tous le loisir de venir piocher chez les autres de quoi RP.

links, agendas, Demandes générales
Nash 026
14.04.16 16:22
Nash 026 Voir le dernier message
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LA CITÉ

 
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MAISON MÈRE

La maison mère est le lieu de vie de Monsieur mais aussi les quartiers de travail des Érudits, et les bureaux qui concernent l'administration rudimentaire de la Cité. Edifice bas et blanc il est surmonté d'une coupole. C'est un bâtiment neuf créé en symbole de la Renaissance.

Quartiers de Monsieur, Quartier haute sécurité, Bibliothèque interdite, Aile de l'armement, Aile de recherche, Grands escaliers
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GRAND-PLACE

Zone de troc, de balade ou encore d'exécutions, c'est là que se déroule la vie quotidienne des habitants de la Cité. Il se déroule ici les discours de Monsieur, les défilés de la Milice, les châtiments publics, les fêtes, unions et autres réjouissances... En bref, c'est le coeur de la Cité.

Autel, Marché commun, Maison de tissage et couture de Madame
The beast inside...
14.04.16 21:02
Daniel 069 Voir le dernier message
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HABITATIONS

C'est dans ces différentes zones d'habitations que vivent les habitants de la Cité. Le quartier de la milice ne se mélange pas à celui des lambdas et des érudits. Tous vivent cependant aux premiers étages des immeubles les moins abîmés et végétalisés qui restent. Il n'est pas rare qu'une fenêtre manque, voir des bouts de murs ouverts sur l'extérieur. Certains des rares enfants qui restent s'amusent à passer du premier étage au deuxième en grimpant sur les racines incrustées... Ces deux zones encerclent la grand-place.

Quartier de la milice, Quartiers communs, Bâtiment abandonné
[Mini-Event n°1]...
18.04.16 15:49
Ezechiel 024 Voir le dernier message
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ZONE MILICE

Camp d’entrainement, bureaux, entrepôts… C’est ici que sont recrutés et formés les membres de la milice, que sont gardés sous haute sécurité les objets interdits et que se trouvent les quartiers généraux des dirigeants de la milice. C’est une zone à laquelle les citoyens ne peuvent accéder, sauf lors d’une journée par mois où sont ouverts les locaux afin de montrer au peuple qui le protège et comment.

Camp d'entrainement, Bureaux des chefs de faction, Siège tactique, Siège des renseignements, Entrepôt d'armement, Réserves interdites
Mens sana in cor...
30.03.16 12:00
Daniel 069 Voir le dernier message
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LA BAIE

Large plage de sable fin, la baie est un lieu presque paradisiaque. Attention cependant à ceux qui ne savent pas nager, la nature peut être capricieuse. Les pêcheurs travaillent ici, les enfants qui restent s’y amusent. Une partie de la baie est sécurisée pour des entrainements spécifiques de la Milice, une autre petite parcelle est réservée à la Maison Mère.

Zone privée, Plage, Zone de pêche, Bateau échoué
Ain't that just ...
01.03.16 12:12
Alexander 022 Voir le dernier message
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ZONE AGRICOLE

L’agriculture est en plein essor, les chercheurs travaillent à améliorer les plantations. La zone agricole est une grande parcelle de terrain surveillée par les miliciens car il n’est pas permis de se servir. Les provisions récoltées sont distribuées lors des jours de rationnement, une fois par semaine.

Champs
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LES REMPARTS

Faits de morceaux d’immeubles récupérés, les remparts ne s’élèvent qu’à 3 mètres de hauteurs pour les plus élevés. En permanence surveillés, il est bien sur très difficile de les passer sans autorisation des membres du gouvernement rattachés à ce domaine de surveillance. 3 tours ont été érigées afin de surveiller l’ensemble du territoire alentours et surtout pour protéger les réserves de la Cité situées à l’extérieur de la ville, et dans lesquelles se trouvent les provisions.

QG des remparts, Les réserves, Tour Ouest, Tour Nord, Tour Est
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LES TERRITOIRES SAUVAGES

 
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DÉSERT DORÉ

Le désert doré est une zone aride, venteuse. Des carcasses métalliques sont recouvertes de sables. Cette vaste plaine est dangereuse, il n’y a aucun repère présent, seulement des ruines de temps à autre. Le désert doré est fréquemment parcouru par les équipes spécifiques de miliciens affectées à ce territoire. Attention à ne pas vous perdre.

Ruines, La carcasse
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FORÊTS

Les territoires forestiers sont tout aussi dangereux que le désert doré, des tas de créatures encore inconnues y vivent. Zone hostile et interminable, elle abrite le camp sédentaire des Outlaws qui n’a toujours pas été découvert par la milice et des convois nomades.

Camp sédentaire
Drapeau Blanc - ...
22.03.16 11:50
Dorian S. Porter Voir le dernier message
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SECONDE CITÉ

La Seconde Cité est sous le contrôle de la première et donc, de Monsieur. Perdue en plein cœur de la forêt, elle est moins développée que la Cité. Ils sont sous le contrôle absolu de la Milice. Les Outlaws se gardent bien de s’approcher d’elle, cependant, malgré les réserves situées elles aussi à l’extérieur.

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PRÉ-CATHARSIS

 
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PRÉ-CATHARSIS

Tout ce qui concerne les histoires Pré-Catharsis de votre personnage se poste ici. Souvenirs, flashback, journal, faites-vous plaisir à exploiter cette partie de vos histoires.

And now all this...
23.03.16 16:05
Dorian S. Porter Voir le dernier message
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HORS-JEU

 
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PARTENARIAT & PUBLICITÉ

Invités et membres sont conviés dans cette partie pour parler amitiés et publicités. Nos tops partenaires y sont référencés.

Ils sont nos amis, Ceux que nous aimons — Fiches affiliées
Pour devenir par...
05.05.16 18:22
Eily  Voir le dernier message
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Statistiques
Nos membres ont posté un total de 1031 messages.
Nous avons 9 membres enregistrés.
L'utilisateur enregistré le plus récent est Nash 026.
Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité

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Groupes
GouvernementMiliceLambdasOutlaws





Périgrination

Gouvernement • Le nouveau gouvernement est soumis au contrôle absolu de Monsieur. C’est le premier qui a osé mettre des mots sur le fléau vécu par l’humanité. Le gouvernement est composé des êtres les plus engagés dans la cause : celle de rebâtir un monde sans les erreurs du passé, tout en continuant d’exterminer les Outlaws, c’est-à-dire : ceux qui se souviennent. Le gouvernement se compose de deux sous-catégories. Le conseil, les Érudits et la Milice à leur service. La hiérarchie mise en place est strictement respectée. Le conseil est composé de neuf personnes, dont un représentant des Érudits, et un autre de l’Armée, c’est-à-dire, les deux chefs de ces domaines. Ils sont là, en discussion avec Monsieur, pour prendre les décisions les plus importantes en ce qui concerne les affaires du peuple, aussi bien sur les questions du rationnement que celle de l’extermination des Outlaws.Les Érudits sont les savants, les chercheurs, les penseurs, les hommes et femmes les plus intelligents qui se sont décidés à se mettre au service du dirigeant du nouveau gouvernement. Ils réfléchissent à ce qui s’est passé, sans trop s’en approcher, car cela est contre les préceptes de Monsieur, mais surtout à la suite des choses. C’est eux qui ont créé l’identificateur, ce petit instrument qui permet de reconnaitre tout un chacun et de traquer ceux qui falsifient les tatouages d’identifications. Ex : chercheurs, penseurs, « historiens » de la nouvelle ère, …
Milice • La Milice est le bras armé de Monsieur, elle contrôle les arrivées et sorties dans la cité, surveille et coordonne les actions du territoire, mais également chasse et traque les dissidents et les Outlaws.Dirigée par un commandant sans-pitié qui n’hésitera pas à traquer les hors-la-loi, ce sont les meilleurs, les plus forts en ce qui concerne le combat rapproché ainsi que le tir au 9mm.Cc’est la seule arme qui reste du passé, prohibée bien sur au reste du monde. Mais vous savez il faut bien « protéger le peuple »…La milice se divise en cinq factions, chacune dirigée par un binôme : faction d’intervention, de recherche sur terrain puis les plus spécialisées de tactique, d’armement, et de renseignement. Les chefs de factions ont à leur service une équipe qu’ils composent eux-mêmes d’agents provenant des différents domaines. Cette équipe, en plus de travailler dans son domaine, forme, recrute et surveille les soldats plus généraux.
Lambdas • Le groupe Lambda concerne les « citoyens » de la Cité. Ils ne font pas parti du gouvernement, tentent de recommencer à vivre sans se souvenir de rien, à partir des préceptes de leur dirigeant et dans la peur des Outlaws ainsi que de leurs paroles profanes. Chacun travaille à la mise en commun du savoir, des terres, etc… pour tous. Ils sont tatoués par leur numéro de matricule, quelque part à un endroit visible pour les soldats qui sont en tournée d’identification. Les lambdas vivent leur vie comme ils peuvent sous l’influence du gouvernement et du culte voué à monsieur. Si certains se posent des questions, ils les gardent pour eux, par peur de se faire éliminer car, toute collaboration est bien évidemment prohibée et répréhensible.
Outlaws • Les Outlaws, « hors-la-loi », sont ceux qui se souviennent de tout, ou presque. Certains ont oublié comment lire ou écrire mais savent encore utiliser un tournevis et se rappellent leur vie d’avant. Ce sont ceux qui ont été épargnés par la vague d’oubli qui a déferlé sur le monde. Ils sont en fuite, regroupés en camps, fuyant par convois. Une résistance s’est créée après le premier génocide d’Outlaws, qui continue de servir et cherche à renverser ce pouvoir totalitaire mis en place. Ils pensent que le gouvernement « asservit » les lambdas et leur ment. Ils ne sont pas tous d’accord avec le monde pré-apocalypse mais cherchent néanmoins à se faire valoir non pas comme criminels mais égaux aux Lambdas. Ils ne comprennent pas non plus ce qu’il s’est passé. La résistance se regroupe elle aussi en faction sous quatre nominations : faction tactique, de gestion des ressources, de santé et de défense. Tous les outlaws ne font pas parti de la Résistance.Le nombre d’Outlaws est très clairement inférieur au nombre de Miliciens et Lambdas.
♈ Halloween